lunes, 29 de septiembre de 2014
LABORATORIO "EXPERIMENTACIÓN EN TÚNEL DE VIENTO"
REGISTRO DE LA EXPERIMENTACIÓN DE LAS CUADERNAS EN EL TÚNEL DE VIENTO
Luego de probar las cuadernas en el túnel, fueron sometidas al programa flow design para ver el flujo de la velocidad y de la presión del viento que hay en cada cuaderna.
CUADERNA ABRIGAÑA: FLUJO VELOCIDAD
CUADERNA BRISA
Finalmente se hizo una representación gráfica de las cuadernas (cortes 1:200)
CUADERNA ABRIGAÑA: FLUJO VELOCIDAD
CUADERNA BRISA
Finalmente se hizo una representación gráfica de las cuadernas (cortes 1:200)
E03 Teoría 1
IMAGEN CENTRAL DEL TRABAJO (PROYECTO DE TALLER)
“Entro en un edificio, veo un espacio, percibo una atmósfera
y en décimas de segundos tengo una sensación de lo que es.”
Peter Zumthor, Atmósferas
Obra: Bruder Klaus Field Chapel
Mechernich
Alemania
“Entro en un edificio, veo un espacio, percibo una atmósfera
y en décimas de segundos tengo una sensación de lo que es.”
Peter Zumthor, Atmósferas
Obra: Bruder Klaus Field Chapel
Arquitecto: Peter Zumthor,2007
MechernichAlemania
Obra: Gusano de Arena Arquitecto: Marco Casagrande
“Te encuentras rodeado por un espectáculo natural de luces y sombras. Me encontraba alucinado.
Cómo puedes crear tal belleza con unos materiales tan sencillos. El artista cree que el control de la arquitectura va en contra de la naturaleza y por tanto también en contra de la propia arquitectura”
YAP CONSTRUCTO 2010
Arquitecto: Eduardo Castillo
Ubicación: Centro Cultural Matucana 100, Santiago
lunes, 30 de junio de 2014
EJERCICIO 2 COMPUTACIÓN RELATO EN IMÁGENES / STORYBOARD / COMIC
SEGUNDA ENTREGA TALLER "BIBLIOPLAZA PARA NIÑOS"
CONCLUSIÓN
Exponer argumentos de valoración cultural-social de los atributos geométricos y atmosféricos del “artefacto-proyecto” Biblioteca de Niños. Describir atributos y narrar gráficamente experiencia de lugar prefigurada.
Exponer argumentos de valoración cultural-social de los atributos geométricos y atmosféricos del “artefacto-proyecto” Biblioteca de Niños. Describir atributos y narrar gráficamente experiencia de lugar prefigurada.
PRESENTACIÓN (MONTAJE) DE LUZ Y SOMBRA TAA 02
EMOCIÓN (MONTAJE DE ILUMINACIÓN)
Experiencia de la Sombra: sombra como acontecimiento
El proyecto consistió en Iluminar una espacialidad en la sombra en algún lugar público del campus universitario elegido por nosotros con el fin de provocar una experiencia de su atmósfera sombría.Se utilizaron espejos y hojas blancas para reflectar la luz solar hacia el espacio sombrío.
PROYECTO TINDAYA
DISPOSITIVO IMAGINARIO
Video realizado por Eduardo Chillida, escultor español.
Proyecto que fue hecho en el interior de la montaña de Tindaya en la isla de Fuerteventura
jueves, 29 de mayo de 2014
1ERA ENTREGA TALLER: ORDEN ATMOSFÉRICO DE LA SOMBRA
LAMINA 1: Argumentación del proyecto (parque para niños) y desarrollo gráfico del proceso.
La primera etapa consistió en utilizar una planta de sombra de un parque para luego modificar y levantar volúmenes de las sombras en forma de pirámides.
El objetivo era crear pirámides que a diferentes horas del día proyectaran un 75% de sombra, por lo tanto, a través de experimentos con la luz, las pirámides se modificaron de una forma que fueran óptimas para el espacio.
LAMINA 2: PLANTA DE LAS SOMBRAS PROYECTADAS A 4 HORAS DEL DÍA
La primera etapa consistió en utilizar una planta de sombra de un parque para luego modificar y levantar volúmenes de las sombras en forma de pirámides.
El objetivo era crear pirámides que a diferentes horas del día proyectaran un 75% de sombra, por lo tanto, a través de experimentos con la luz, las pirámides se modificaron de una forma que fueran óptimas para el espacio.
LAMINA 2: PLANTA DE LAS SOMBRAS PROYECTADAS A 4 HORAS DEL DÍA
LAMINA 3: STORYBOARD
lunes, 26 de mayo de 2014
SALIDA A TERRENO LABORATORIO 1
La salida a terreno consistió en la visita del cementerio católico de santiago para hacer un análisis comparativo, medir y registrar las sombras iluminadas presentes en los diferentes espacios del cementerio.
Medimos la intensidad de la luz en diferentes lugares ocupando un luxumetro.
Medimos la intensidad de la luz en diferentes lugares ocupando un luxumetro.
PRIMER EJERCICIO COMPUTACIÓN 1 (MODELO Y FORMA)
El objetivo de este trabajo fue aprender a ocupar las distintas aplicaciones básicas en Sketchup. El trabajo consistía en realizar un prisma de dimensiones máximas 10 x 10 x 10, en el que debemos crear volúmenes usando herramientas de planos y copias múltiples
sábado, 12 de abril de 2014
EJERCICIO LABORATORIO 1
FOTOS DEL EJERCICIO (ETAPA 1)
APUNTES DEL EJERCICIO (ETAPA 2)
1) ¿Cuándo se da el mínimo y el máximo de proyección de sombra?
Mínimo: Cuando la distancia del objeto es menor respecto al foco
Máximo: Aumentando la distancia del objeto con respecto a la fuente
2) Características de la sombra:
- intensidad de color (matices)
- dimensiones
- zona de penumbra
- límites
- deformaciones
- diferencias de temperatura
- gradualidad
- tonalidad
3) Factores que influyen en matices de la sombra (mediante qué herramientas)
- materiales del objeto
- cantidad de luz
- tipo de luz
- potencia de luz
- superficie donde se proyecta
- distancias
- forma del objeto
- posición del objeto
- altura del foco
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